骑马与砍杀——各国兵种介绍
2025-04-26 01:53:47
英雄——伍声2009
文/彭云飞
九十年代的时候,那时候还没有War3,对于学习不太好的Sky来说,星际争霸绝对是一件前所未有、且震撼人心的事物,让第一次接触的Sky就难以自拔,深深地被这个游戏所吸引。
在他的手底下,操作的是一支来自人类、异虫或者是星灵一族的军队,在虚空星辰的舞台上,从一个基站与几个农民开始,与对手操控的来自同族或者异族的军队展开一场生死较量。对于Sky本人来说,战斗或许没有什么特别的理由,但是当他化身扮演游戏中的角色的时候,他就是在为了生存、荣耀、利益与大义而战斗。
我是指挥官,我是英雄,我要带领他们走向胜利。他情不自禁地这么想着。
而在沉迷游戏的同时,本来就糟糕的学习更加糟糕了,家境不好的Sky面对了对于自己的年龄来说巨大的压力——这似乎是他的唯一出路,而他却在不停地干着一件对于自己要做的事毫无意义的事。他是家中的长子,他的父亲急切地希望他可以干正经事,成为家中的另一个支柱。
Sky不是没想过放弃游戏,他也曾控制自己不去玩游戏以及想一些相关的事情,但是生活中的他对于学习这件事情即使努力也只得到微薄的回报。Sky不得不遗憾的承认有些人对于某些事的确是没有天赋,有些时候并不是努力就可以解决一切——或者说大部分问题。当然,也许是因为对于未来的迷茫,也许是懦弱与不够努力,总之在现实中成为失败者的Sky再一次回到了游戏的怀抱。在那里,他是手握重兵大杀四方的名将,他是与人决斗一剑无血的高手,总之,他是英雄,即使是在一个虚幻的世界。这让他情不自禁。
新世纪随着游戏行业的发展与魔兽争霸3、CS等竞技性强的游戏的出现,各类比赛渐渐兴起,开始有一些目光投向这个行业,于是出现了一个新兴职业:职业游戏选手,而在这种情况下,Sky似乎看到了自己的未来。而后来加入职业战队,转战War3,甚至取得WCG的冠军,那些是后话,绝不是他背负巨大压力背井离乡时会想到的,而我想先说一说另一边的事。
对于普通玩家来说,竞技游戏比拼的是操作、反应、意识,都是自己实打实的实力,比赛精彩,但或许门槛过高,也许一不留神就会被杀个片甲不留,要做英雄太难,而相对比较轻松的网游或许更加适合。
最早的时候是传奇、奇迹,后来出现了魔兽世界这类MMORPG与征途这类的道具收费游戏。在这个世界里你同样可以成为英雄,只要花费一些时间、或者金钱,轻松简单。
开始的时候玩的最多的是冒险岛与梦幻西游,后来的DNF、龙之谷等游戏也都多少有涉猎。这样的游戏中,你往往扮演一个武功奇高或者天赋奇好或者命中注定的英雄,然后怀揣着各种各样的理由踏上征程,一边在一个新奇而美丽的世界探险,结识朋友,一边变强,变成那个剧情中描述的真正的英雄,这实在是激动人心。偶尔会有疑惑,比如说为什么故事中我明明那么厉害,却满大街都是我这样的人?或者为什么我好像已经还不错了,但是别人看起来却比我要厉害得多?当然这些东西都是小事,很快就会被抛诸脑后,继续被其他的东西吸引。
在那样一个年代,几乎所有的男生都与我一样,疯狂的讨论着游戏的内容,学习经验、相互比较,以游戏中的强大为荣。当然我并不是说几乎所有男生都玩游戏——也许有人更偏爱体育运动,也许有人更加喜欢唱歌画画之类艺术的东西,但不论如何,殊途同归。成功的满足与失败的不甘不停地冲击着我们,那时候我们的心里只有一个声音,我想要成为英雄。
我是如此的想成为英雄,以至于我是如此的被那些世界所吸引,但是每每当我渐渐成长却遇到瓶颈的时候——比如无法通过某个关卡,发现我完全打不过别人,或者诸如此类的情况的时候,往往会有一些暴露本质的东西出现,告诉你,你该强化装备了,你该提升等级了,于是这个时候往往需要你比之前花费更多的时间精力或者金钱。而另一方面在这样一些虚拟的、看起来没有什么实在价值的事情上面花费太多在身边长辈看起来显然是不理智的——何况人言可畏,而对我来说大概还怀有一种本质的探索新鲜感的期待和结识朋友、与大家一起开心的愿望在其中,每每失败的我几乎没有一个游戏坚持很长时间,从来不成真正的成为英雄。但是在不停弃坑的同时,我又无法舍弃对那整个世界的兴奋,对成为英雄的渴望,于是又在不停地寻找着新坑。
这么持续了好几年,我们可以回来看一下之前的故事了,05、06年Sky分别击败了Shortround与ToD,登上WCG名人堂,成为中国乃至是世界的魔兽第一人,这大概是他在曾经那个小网吧的仓库跟苏昊一起吃两块钱十个的水煎包时没想过的,但大概是他所期待过的。而他的队友苏昊就没这么幸运了,甚至我想或许已经没人记得他的名字,同样在昨天偶然听到魔术杨的消息,以前在游戏风云跟BBC的金牌搭档如今也是落在天涯,莫名唏嘘。
当然历史滚滚向前,Sky收获成功的同时除了给自己带来名声、金钱之外,也让他成为了无数热爱电竞的年轻人的偶像。“看看Sky吧!这一条道路是可以走的!”无数人这么想着,再也没有什么比自己喜欢的东西被证明是对的更加令人欣喜了,那几年也成为中国电子竞技发展的黄金年代,但是随着金融风暴、还有国内选手成绩的影响,以War3为代表的电子竞技遭遇了前所未有的寒潮,从08年开始,电子竞技基本上算是被打入冷宫。这个时候,我们急需一些新的人,带着一款新的游戏站出来。
于是这里不得不提到魔兽的地图编辑器,由于其极为强大的功能所以涌现出了无数好玩的RPG,而受到当时外国一款名为Defense Of The Ancients的影响,一款三国主题的“真三国无双”地图在中国大陆流行起来,其上手相比战役要简单很多,但是精通却很难,同时竞技性强,不用花费太多时间,三四十分钟即可对战一局,每局之间都是完全新的开始,令人几乎停不下来。但是由于后来作者停止了更新,保持更新、越来越成熟的原作DOTA在08、09年开始流行起来。
DOTA渐渐开始有了比赛,但是同时代还有澄海3C等比赛,而且并没有大型比赛,看起来是一片荒芜的土地,谁也不知道居然蕴藏着如此生机,后来会引发惊天巨浪。
2009年,提到这个数字也就不得不提到一个人了——伍声2009,原本是浙大学生的2009因为热爱这款游戏,同样也打过一年职业,决心组建一支DOTA战队FTD,同时也在09年拿到了中国队的一个世界冠军。但是其实当时所谓的电子竞技是不被大众所理解的,09曾在视频中说,当时他把冠军的奖牌挂在他爸脖子上,他爸问他,这是什么?09说当时他甚至想骂人,因为谁也不知道,他拿这个奖牌比考进浙大要难多了。
他成为了英雄,但是却没人知道。
10年09退役,开始进入视频解说界,在这一条路上09渐渐以幽默风格、感情生活取得许多观众的喜爱,而解说视频加淘宝店的形式给09带来了巨大收入,其后无数职业选手都选择了这条道路,可以说为电竞界解决了一个大问题——退役之后或者成名之前,英雄也要过日子。
电竞寒冬渐渐过去,11年LOL国服开服,在腾讯的大力推广之下,到今天为止这款游戏已经可以称得上人尽皆知了。相比DOTA更加简单却不失竞技性的LOL几乎是病毒般蔓延,当时的一线LOL解说已经可以做到年收入过千万,这样的前景之下巨大的资本涌入,电竞行业好像一下子迎来了春天。
各种各样的比赛,直播行业的兴起,逐渐规范的管理,越来越高的收入,以及铺天盖地的宣传,电子竞技行业已经是跟篮球、足球等传统竞技项目一样、甚至更高的地位,电子竞技行业一下子就从无人问津变成最炙手可热的行业。
同样的,整个游戏行业之内,炉石、部落冲突等带着竞技色彩的休闲手游也渐渐兴起,想要从事相关职业变得更加容易,而昔年的英雄们如今也终得善终,越来越多有志于此的年轻人们可以一展宏图,对于热爱电子竞技与游戏的人来说,大概再也没有哪个年代比现在更加激动人心了。
可以说,从来没有哪个年代这个行业的英雄们比现在更像、更被推崇为英雄,但是不知为何却给我一种虚幻的,不真实的感觉。就像我曾经面对着那个茫茫大的世界,越了解深入,就越感到的那种感觉。
就像刚刚落幕的TI6,看到之前看好的队伍纷纷被淘汰,看到Ehome被淘汰了,只剩下Wings这一支新组的、有4名小将的中国队伍,决赛的每一把GG都无比激动,直到最后看到Wings这支队伍真的夺冠了,就仿佛奇迹一般,真的站上颁奖台的那一瞬间,看比赛的时候的那种激情好像一下子都消失不见了,好像那个世界渐渐离我远去,而且越来越远,渐渐落幕。
我又想到了那些被我熟知的、无数的人们,有那么些披肝沥胆,终于名留青史的人,有那么些曾努力奋斗,但最终消失在了世人视线与记忆中的人,有那么些刚刚冒出头来,谁也不知道未来会走到哪一步的人,有那么些成功过也失败过,但不论如何都在奋力坚持,令人饱含期待的人。
在这样一个年代,人们最需要的就是英雄,人们最不缺的就是英雄。成功的英雄,失败的英雄,还未唱罢的英雄,将要登台的英雄。我们不停地抬一些人出来,又不停的把一些人抬下去,当我们恨不得自己可以成为那个英雄却不能的时候,我们比英雄们还要期待英雄成为英雄。
最终,当他们终于成功,我们也长吁一口气,感到一阵轻松,就像我们自己的故事也落幕了一般。
但是,也的确该落幕了。这样长的一段冒险,这样美好的一段旅途,我们所有对英雄的梦,渐渐在变化,在消失,终于有一天会走到尽头,那不如保留它最美好的样子,去寻找新的美好的故事,去做全新的英雄。
我想,真正的英雄在每个人内心之中,永不落幕。
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